Přihlásit se      O portálu     Kontakty

Nápady a zkušenosti pedagoga

Publikováno: 26. dubna 2013
Autor: Lubomír Šára
Ohodnotit článek:
3.9

Ovládáme králíčka

V devatenácté, dvacáté a dvacáté první hodině objevujeme, jak funguje jednoduchý program. V továrnách přesné a složité výrobky vyrábějí automaty řízené počítači. Pomocí počítačových programů operují lékaři v nemocnicích, piloti řídí letadla. Díky naprogramovaným robotům jsou špičkové výrobky natolik levné, že si je může koupit téměř každý z nás.

Výstupy pro žáka:
  • s pomocí učitele logicky sestaví sled jednotlivých příkazů a tak vytvoří jednoduchý počítačový program
  • sleduje chod programu
  • dokáže odstranit jeho případné nedostatky
Pomocí programu v počítači musíme přístrojům sdělit, co a v jakém pořadí mají dělat a podle čeho se rozhodovat. My se nyní seznámíme s tím, jaké to je programovat robota. Náš robot se jmenuje Petřík, není skutečný, je pouze zobrazený na monitoru. Zato nás bude poslouchat na slovo, běhat po obrazovce a třeba postaví domek i se zahrádkou.

Ovládáme Petříka
Spustíme aplikaci Petřík. Okno aplikace je rozdělené na tři části. V horní části provádí Petřík naše příkazy, ve spodní části vidíme sled sestavených příkazů a konečně v pravém sloupci najdeme ikony: čtyři pro chůzi a otáčení Petříka, čtrnáct ikon pro volbu pozadí a dvě spodní ikony slouží pro vymazání příkazu a pro spuštění běhu programu. Po stisku klávesy ENTER se v horní části objeví Petřík, který vystaví zahrádku se stromkem a domeček. Celou akci si spustíme ještě několikrát a přitom pozorujeme obě velké části. Všimneme si:
  • chce-li Petřík postavit další část plotu, musí nejdřív popojít
  • před umístěním horní plošky (například střechy) se musí Petřík otočit čelem k domku
Programujeme Petříka
Klikejme na ikonu odpadkového koše tak dlouho, až bude okno k sestavení programu celé černé. Zůstane zde pouze Peťulda. Program budeme sestavovat tak, že klikáme na ikony v pravém sloupci. Vybrané ikony se nám řadí ve spodním okně. Pokud klikneme na ikonu se startovacím praporkem, Petřík celý program přečte a v horním okně nám ho předvede.

Příklad
Jednoduchý program pro stavbu plotu se stromy

Photo
se nám v horním okně předvede takto

Photo
Domeček se zahrádkou můžeme postavit následujícími příkazy

Photo
přičemž se nám předvede následovně:

Photo

Pracujeme
Sestavujeme své první programy pro Petříka. Necháme ho vystavět několik obrázků podle svého výběru.

 Úkoly
1) Postavíme domeček se zahrádkou a stromkem a vedle tohoto prvního domečku vystavíme druhý, úplně stejný, se stejnou zahrádkou a stromkem.

Photo

2) Postavíme domeček se zahrádkou a stromkem a vedle vystavíme druhý domeček ale tak, aby měl zahrádku na druhou stranu.

Photo

3) Vybudujeme středověký hrad.

Photo

4) Postavíme domeček se zahrádkou a nad něj na oblohu umístíme sluníčko.

Photo

5) Na obloze je sluníčko s mráčkem, dole jsou dva domečky s propojenými zahrádkami.

Photo

Jakmile každý úkol splníme, pomocí příkazu PRINT SCREEN vyfotografujeme obrazovku, v aplikaci Malování vzniklý obrázek upravíme a odešleme elektronicky učiteli (Stiskem klávesy PrtScrn uložíme fotografii obrazovky do paměti počítače. Spustíme aplikaci MALOVÁNÍ a stiskem kláves Ctrl + V vložíme fotografii do aplikace. Poté vystřihneme požadovaný obrázek, stiskem kláves Ctrl + C vystřižený obrázek uložíme do paměti počítače. Nakonec spustíme WORDPAD a obrázek pomocí kláves Ctrl + V vložíme na stránku).
Úkoly plníme postupně, navzájem spolupracujeme.

 V úvodu celku využijeme k seznámení žáků s problematikou prezentaci. Poté si do počítače stáhneme program z přílohy a můžeme začít tvořit.

Dokumenty ke stažení

Tisk

Rubriky: Nápady a zkušenosti pedagogaPočet zobrazení: 2591

Tagy:

Kontaktovat autora článku

x